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Class 2

[Java] 객체 지향 프로그래밍과 클래스

이번 포스팅에서는 자바(Java)에서 객체 지향 프로그래밍과 클래스에 대하여 공부를 해보고자 한다. 객체와 객체 지향 프로그래밍 객체는 사전적 의미로 '의사나 행위가 미치는 대상'이라고 설명된다. 즉, 눈에 보이는 사물은 모두 객체라고 할 수 있다. 하지만 눈에 보이지 않는 것도 객체가 될 수 있다. 주문, 생산, 관리 등 어떤 행동을 나타내는 단어도 객체가 될 수 있다. 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming; OOP)은 객체를 기반으로 하는 프로그램이다. 객체 지향 프로그래밍이란 객체를 정의하고 객체 간 협력을 프로그래밍하는 것이라고 할 수 있다. '어떤 대상(객체)을 가지고 프로그래밍한다.' 객체 지향 프로그램은 먼저 객체를 만들고 객체 사이에 일어나는 일을 구현하는..

Back-End/Java 2023.01.30

[Python] 객체지향 프로그래밍(OOP)

이번 포스팅에서는 파이썬의 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대하여 공부를 해보고자 한다. 객체지향 프로그래밍(OOP) 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 말 그대로 객체를 사용하여 데이터를 표현하는 프로그래밍 기법을 말한다. 각각의 객체들은 메시지를 주고받거나 데이터를 처리할 수 있다. 객체지향 프로그래밍의 구성요소는 기본적으로 클래스, 객체, 메소드 3가지가 있다. 객체(Object)란 연관성 있는 데이터와 함수(메소드)들을 묶어서 가지고 있는 프로그램 모듈이다. 속성(Attribute)은 객체의 데이터 및 상태를 말한다. 메소드(Method)는 객체가 제공하는 기능을 말하고, 주로 객체가 가지고 있는 속성을 처리하는 기능을 제공한다. 객체는 속성(변수) ..

Back-End/Python 2022.09.26
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